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	<title>Caradoc - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://caradoc.gnbzh.fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Marchands_ambulants&amp;diff=7481</id>
		<title>Catégorie:Marchands ambulants</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dwalan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Hiérarchie]]&lt;br /&gt;
Après quelques péripéties...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wido]] prend reste près des côtes et se dirigent vers le nord-est.&lt;br /&gt;
[[Stig]] s'enfonce dans les terres, prenant la direction de '''Condate'''. C'est là qu'ils ont prévu de se retrouver un jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wido]], habile de ses mains, à l'aise dans la forêt, arrive à la ferme du '''Vauvert''', une petite communauté agricole au service d'un [[Jean de Comblessac|baron]] et se fait rapidement accepter par le village en tant qu'efficace forestier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stig]], souple et agile, rencontre une troupe de théâtre à ''Condate'' qui décide d'embaucher ce jeune prodige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wido]] rencontre [[Ditlinde]] à la ferme du Vauvert : elle est un peu à l'écart du village, comme l'avait été [[Wido]] durant toute son adolescence, car elle serait une magicienne, ou une sorcière !&lt;br /&gt;
Rapidement, [[Wido]] et [[Ditlinde]] trouvent la situation très inconfortable, et prient les parents de [[Ditlinde]] d'accepter qu'elle quitte le giron familiale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des vikings se sont installés aux alentours et harcèlent le village, réveillant de vieux souvenirs enfouis chez [[Wido]]. Heureusement, [[La compagnie Caradoc]] débarque à la demande du Baron [[Jean de Comblessac]] et nous en débarrasse : [[Wido]] leur en saura gré éternellement.&lt;br /&gt;
Malheureusement le baron de Vauvert est mort lors d'un des raids, et des rumeurs circulent concernant l'Abbaye de [[Ker-ar-Berg]] : ils l'auraient pillées !...&lt;br /&gt;
Le malheur va s'abattre sur nous ! Mais heureusement, [[Ditlinde]] fabriqua des talismans pour nous protéger, que nous devrons porter à vie. !&lt;br /&gt;
Lors de la bataille, les parents de [[Ditlinde]] ont disparu... et il parait qu'on les voit encore clopiner sur les collines à la pleine lune...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que faire... que faire...&lt;br /&gt;
[[La compagnie Caradoc]] a quitté les lieux, il parait qu'ils vont en [[Mauritanie]].&lt;br /&gt;
On a juste eu le temps de se lier d'amitiés avec certains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On traine quelques jours/semaines dans notre morbide village, puis on décide d'aller à ''Condate'', la très grande ville du coin, retrouver [[Stig]], histoire de voir si ça lui tente de partir à l'aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On le retrouve, et justement il se tâtait à partir sur les routes, car il en a marre de la vie de château et surtout il a entendu parler de [[Mythodea]] : une nouvelle terre de légendes qui vient d'être découverte et qui réserve certainement de très nombreuses surprises !&lt;br /&gt;
Hop, l'expédition est montée, mais il nous faudra de longs mois pour y arriver...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voilà : ainsi, au début du jeu, on vient d'arriver à [[Mythodea]], on ne connait rien ni personne.&lt;br /&gt;
Sur notre route, on a juste croisé quelques troubadours qui en revenaient et qui nous ont parlé d'un certain groupe de mercenaire exilés... [[La compagnie Caradoc]] ! Si c'était les mêmes que ceux qu'on a rencontré à la ferme Vauvert, ce serait génial !!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1210 les 3 amis retrouvent la Compagnie Caradoc en Mythodea et se joignent à eux. Ils créent la règles du &amp;quot;5 pour 1&amp;quot; dans le Codex afin de pouvoir prêter serment en tant que non combattants et vont vendre leurs produits mais c'est en vendant des pommes sur le champ de bataille et en distribuant de l'eau qu'ils feront fortune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1211 Ditlinde restera en Nova Bretonnia pour prendre possession de nos terres et commencer à mettre en place des échanges commerciaux tandis que Wido et Stig intègrent le régiment de tirailleur afin de se remplir les bourses avec la belle solde de la Compagnie cette année là. Une tentative de création du service de &amp;quot;messagers de guerre&amp;quot; échoue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1213 Ditlinde fait fructifier nos actifs et Wido monte quelque sorte en grade puisqu'il est promu &amp;quot;gardien du coffre&amp;quot; et remplira la fonction d'Intendant conjointement avec le sergent Sir Max du Boulet. Autre fait marquand : Wido &amp;quot;épouse&amp;quot; le capitaine de la garde du camp de la Terre, entrant ainsi dans une grande famille quasi-immortelle. Par contre, c'est un peu inquiétant car nous n'avons aucune nouvelle de Stig depuis quelques temps... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1214 les marchands restent aux champs, en Nova Bretonnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1215 Ditlinde et Wido reviennent en campagne militaire, mais c'est un baroude d'honneur avant de s'installer définitivement en Nova Bretonnia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wido]] (franc) - &amp;quot;celui qui habite la forêt&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Stig]] (scandinave) &amp;quot;le voyageur&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Ditlinde]] (franc) &amp;quot;celle qui est sage dans le peuple&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''NB:''' Je suis parti du principe que l'influence des vikings est encore très très présente en Normandie, donc en Bretonnie''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ce qui suit n'est connu que de nous, je l'indique tout de même ici si jamais certains souhaitent se greffer à notre background'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Wido]] et [[Stig]] ne se souviennent que très peu de leur enfance. Ils se souviennent juste qu'ils étaient des enfants esclaves sur un drakkar remplis de vikings sanguinaires, qui sillonnait les côtes de [[Bretonnie]] à la recherche de sang, d'or et de sexe. Un jour, alors que la plupart des hommes sont à terre en train de saccager un village de pêcheur, ils décident de se jeter à l'eau, rejoignent la côte en nageant en manquant de se noyer à plusieurs reprises, puis s'enfoncent dans la campagne afin de semer les vikings. Enfin, ils arrivent trempés, frigorifiés, en haillons, dans un petit hameau. Là, '''Katell''', une veuve, les prend en pitié et les héberge. Elle va devenir pendant plusieurs années une véritable mère pour eux. A la mort de Katell, ils décident de quitter le village et de chacun faire leur route de leur côté, en promettant de se retrouver un jour : ils doivent apprendre à vivre loin l'un de l'autre, et surtout ils veulent apprendre un métier.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dwalan</name></author>
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		<title>Wido</title>
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		<updated>2015-09-18T11:52:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dwalan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Perso|PHOTO=Wido.JPG|PSEUDO=Dwalan|ROLE=Tirailleur|GRADE=Soldat|CONTACT=[http://letrollbaveur.fr/memberlist.php?mode=email&amp;amp;u=692 Messagerie]}}&lt;br /&gt;
[[Category:Membre 2010]]&lt;br /&gt;
[[Category:Membre_2011]]&lt;br /&gt;
[[Category:Membre_2012]]&lt;br /&gt;
[[Category:Membre_2013]]&lt;br /&gt;
[[Category:Membre_2015]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Marchands ambulants]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wido]] (franc) - &amp;quot;celui qui habite la forêt&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son village dévasté en '''1209''' (voir l'interCoM &amp;quot;sous les sombres ailes du Valhalla&amp;quot;) [[Wido]] décide avec son amie [[Ditlinde]] de partir essayer de rejoindre la Compagnie Caradoc qui seraient partis vers une Terre inconnue et étrange. En chemin, ils apprennent sur le tas le métier de marchands ambulants ([[Wido]] fabricants hypocras, hydromel et autres breuvages, [[Ditlinde]] concoctant potions et colifichets) ils retrouvent Stig qui avaient tenté le métier de [[Troubadour]] dans la capitale française.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En '''1210''' les 3 amis retrouvent la Compagnie Caradoc en Mythodea et se joignent à eux. Ils créent la règles du &amp;quot;5 pour 1&amp;quot; dans le Codex afin de pouvoir prêter serment en tant que non combattants et vont vendre leurs produits mais c'est en vendant des pommes sur le champ de bataille et en distribuant de l'eau qu'ils feront fortune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En '''1211''' [[Ditlinde]] restera en Nova Bretonnia pour prendre possession de nos terres et commencer à mettre en place des échanges commerciaux tandis que [[Wido]] et [[Stig]] intègrent le régiment de tirailleur afin de se remplir les bourses avec la belle solde de la Compagnie cette année là. Une tentative de création du service de &amp;quot;messagers de guerre&amp;quot; échoue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En '''1212''' [[Ditlinde]] fait fructifier nos actifs et [[Wido]] monte quelque sorte en grade puisqu'il est promu &amp;quot;gardien du coffre&amp;quot; et remplira la fonction d'Intendant conjointement avec le sergent Sir Max du Boulet. Autre fait marquand : [[Wido]] &amp;quot;épouse&amp;quot; le capitaine de la garde du camp de la Terre, entrant ainsi dans une grande famille quasi-immortelle. Par contre, c'est un peu inquiétant car nous n'avons aucune nouvelle de [[Stig]] depuis quelques temps...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En '''1213''' Wido retourne donc encore une fois en campagne militaire, sans Ditlinde. Quelques sous ne feront pas de mal car les graines manquent encore pour que les champs soient exploitables. Mais quand tout le monde décide de franchir le portail, Wido fait demi-tour et retourne auprès de sa douce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En '''1214''' reste en aux champs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En '''1215''' Wido retourne voir la Compagnie Caradoc sur Mythodea, Ditlinde l'accompagne cette fois, ils passent du bon temps avec leurs amis et décident de prendre définitivement leur retraite militaire. Ils s'en retournent donc sur leurs nouvelles terres, ainsi que bon nombre d'anciens militaires.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dwalan</name></author>
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		<title>Wido</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dwalan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Perso|PHOTO=Wido.JPG|PSEUDO=Dwalan|ROLE=Tirailleur|GRADE=Soldat|CONTACT=[http://letrollbaveur.fr/memberlist.php?mode=email&amp;amp;u=692 Messagerie]}}&lt;br /&gt;
[[Category:Membre 2010]]&lt;br /&gt;
[[Category:Membre_2011]]&lt;br /&gt;
[[Category:Membre_2012]]&lt;br /&gt;
[[Category:Membre_2013]]&lt;br /&gt;
[[Category:Marchands ambulants]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wido]] (franc) - &amp;quot;celui qui habite la forêt&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son village dévasté en '''1209''' (voir l'interCoM &amp;quot;sous les sombres ailes du Valhalla&amp;quot;) [[Wido]] décide avec son amie [[Ditlinde]] de partir essayer de rejoindre la Compagnie Caradoc qui seraient partis vers une Terre inconnue et étrange. En chemin, ils apprennent sur le tas le métier de marchands ambulants ([[Wido]] fabricants hypocras, hydromel et autres breuvages, [[Ditlinde]] concoctant potions et colifichets) ils retrouvent Stig qui avaient tenté le métier de [[Troubadour]] dans la capitale française.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En '''1210''' les 3 amis retrouvent la Compagnie Caradoc en Mythodea et se joignent à eux. Ils créent la règles du &amp;quot;5 pour 1&amp;quot; dans le Codex afin de pouvoir prêter serment en tant que non combattants et vont vendre leurs produits mais c'est en vendant des pommes sur le champ de bataille et en distribuant de l'eau qu'ils feront fortune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En '''1211''' [[Ditlinde]] restera en Nova Bretonnia pour prendre possession de nos terres et commencer à mettre en place des échanges commerciaux tandis que [[Wido]] et [[Stig]] intègrent le régiment de tirailleur afin de se remplir les bourses avec la belle solde de la Compagnie cette année là. Une tentative de création du service de &amp;quot;messagers de guerre&amp;quot; échoue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En '''1212''' [[Ditlinde]] fait fructifier nos actifs et [[Wido]] monte quelque sorte en grade puisqu'il est promu &amp;quot;gardien du coffre&amp;quot; et remplira la fonction d'Intendant conjointement avec le sergent Sir Max du Boulet. Autre fait marquand : [[Wido]] &amp;quot;épouse&amp;quot; le capitaine de la garde du camp de la Terre, entrant ainsi dans une grande famille quasi-immortelle. Par contre, c'est un peu inquiétant car nous n'avons aucune nouvelle de [[Stig]] depuis quelques temps...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En '''1213''' Wido revient !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dwalan</name></author>
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		<title>Catégorie:Marchands ambulants</title>
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		<updated>2012-08-18T08:23:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dwalan : complément historique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Hiérarchie]]&lt;br /&gt;
Après quelques péripéties...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wido]] prend reste près des côtes et se dirigent vers le nord-est.&lt;br /&gt;
[[Stig]] s'enfonce dans les terres, prenant la direction de '''Condate'''. C'est là qu'ils ont prévu de se retrouver un jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wido]], habile de ses mains, à l'aise dans la forêt, arrive à la ferme du '''Vauvert''', une petite communauté agricole au service d'un [[Jean de Comblessac|baron]] et se fait rapidement accepter par le village en tant qu'efficace forestier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stig]], souple et agile, rencontre une troupe de théâtre à ''Condate'' qui décide d'embaucher ce jeune prodige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wido]] rencontre [[Ditlinde]] à la ferme du Vauvert : elle est un peu à l'écart du village, comme l'avait été [[Wido]] durant toute son adolescence, car elle serait une magicienne, ou une sorcière !&lt;br /&gt;
Rapidement, [[Wido]] et [[Ditlinde]] trouvent la situation très inconfortable, et prient les parents de [[Ditlinde]] d'accepter qu'elle quitte le giron familiale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des vikings se sont installés aux alentours et harcèlent le village, réveillant de vieux souvenirs enfouis chez [[Wido]]. Heureusement, [[La compagnie Caradoc]] débarque à la demande du Baron [[Jean de Comblessac]] et nous en débarrasse : [[Wido]] leur en saura gré éternellement.&lt;br /&gt;
Malheureusement le baron de Vauvert est mort lors d'un des raids, et des rumeurs circulent concernant l'Abbaye de [[Ker-ar-Berg]] : ils l'auraient pillées !...&lt;br /&gt;
Le malheur va s'abattre sur nous ! Mais heureusement, [[Ditlinde]] fabriqua des talismans pour nous protéger, que nous devrons porter à vie. !&lt;br /&gt;
Lors de la bataille, les parents de [[Ditlinde]] ont disparu... et il parait qu'on les voit encore clopiner sur les collines à la pleine lune...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que faire... que faire...&lt;br /&gt;
[[La compagnie Caradoc]] a quitté les lieux, il parait qu'ils vont en [[Mauritanie]].&lt;br /&gt;
On a juste eu le temps de se lier d'amitiés avec certains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On traine quelques jours/semaines dans notre morbide village, puis on décide d'aller à ''Condate'', la très grande ville du coin, retrouver [[Stig]], histoire de voir si ça lui tente de partir à l'aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On le retrouve, et justement il se tâtait à partir sur les routes, car il en a marre de la vie de château et surtout il a entendu parler de [[Mythodea]] : une nouvelle terre de légendes qui vient d'être découverte et qui réserve certainement de très nombreuses surprises !&lt;br /&gt;
Hop, l'expédition est montée, mais il nous faudra de longs mois pour y arriver...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voilà : ainsi, au début du jeu, on vient d'arriver à [[Mythodea]], on ne connait rien ni personne.&lt;br /&gt;
Sur notre route, on a juste croisé quelques troubadours qui en revenaient et qui nous ont parlé d'un certain groupe de mercenaire exilés... [[La compagnie Caradoc]] ! Si c'était les mêmes que ceux qu'on a rencontré à la ferme Vauvert, ce serait génial !!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1210 les 3 amis retrouvent la Compagnie Caradoc en Mythodea et se joignent à eux. Ils créent la règles du &amp;quot;5 pour 1&amp;quot; dans le Codex afin de pouvoir prêter serment en tant que non combattants et vont vendre leurs produits mais c'est en vendant des pommes sur le champ de bataille et en distribuant de l'eau qu'ils feront fortune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1211 Ditlinde restera en Nova Bretonnia pour prendre possession de nos terres et commencer à mettre en place des échanges commerciaux tandis que Wido et Stig intègrent le régiment de tirailleur afin de se remplir les bourses avec la belle solde de la Compagnie cette année là. Une tentative de création du service de &amp;quot;messagers de guerre&amp;quot; échoue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 1213 Ditlinde fait fructifier nos actifs et Wido monte quelque sorte en grade puisqu'il est promu &amp;quot;gardien du coffre&amp;quot; et remplira la fonction d'Intendant conjointement avec le sergent Sir Max du Boulet. Autre fait marquand : Wido &amp;quot;épouse&amp;quot; le capitaine de la garde du camp de la Terre, entrant ainsi dans une grande famille quasi-immortelle. Par contre, c'est un peu inquiétant car nous n'avons aucune nouvelle de Stig depuis quelques temps... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wido]] (franc) - &amp;quot;celui qui habite la forêt&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Stig]] (scandinave) &amp;quot;le voyageur&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Ditlinde]] (franc) &amp;quot;celle qui est sage dans le peuple&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''NB:''' Je suis parti du principe que l'influence des vikings est encore très très présente en Normandie, donc en Bretonnie''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ce qui suit n'est connu que de nous, je l'indique tout de même ici si jamais certains souhaitent se greffer à notre background'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Wido]] et [[Stig]] ne se souviennent que très peu de leur enfance. Ils se souviennent juste qu'ils étaient des enfants esclaves sur un drakkar remplis de vikings sanguinaires, qui sillonnait les côtes de [[Bretonnie]] à la recherche de sang, d'or et de sexe. Un jour, alors que la plupart des hommes sont à terre en train de saccager un village de pêcheur, ils décident de se jeter à l'eau, rejoignent la côte en nageant en manquant de se noyer à plusieurs reprises, puis s'enfoncent dans la campagne afin de semer les vikings. Enfin, ils arrivent trempés, frigorifiés, en haillons, dans un petit hameau. Là, '''Katell''', une veuve, les prend en pitié et les héberge. Elle va devenir pendant plusieurs années une véritable mère pour eux. A la mort de Katell, ils décident de quitter le village et de chacun faire leur route de leur côté, en promettant de se retrouver un jour : ils doivent apprendre à vivre loin l'un de l'autre, et surtout ils veulent apprendre un métier.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dwalan</name></author>
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		<id>https://caradoc.gnbzh.fr/index.php?title=Wido&amp;diff=3433</id>
		<title>Wido</title>
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		<updated>2012-08-18T08:22:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dwalan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Perso|PHOTO=Wido.JPG|PSEUDO=Dwalan|ROLE=Tirailleur|GRADE=Soldat|CONTACT=[http://letrollbaveur.fr/memberlist.php?mode=email&amp;amp;u=692 Messagerie]}}&lt;br /&gt;
[[Category:Membre 2010]]&lt;br /&gt;
[[Category:Membre_2011]]&lt;br /&gt;
[[Category:Membre_2012]]&lt;br /&gt;
[[Category:Marchands ambulants]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wido]] (franc) - &amp;quot;celui qui habite la forêt&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son village dévasté en '''1209''' (voir l'interCoM &amp;quot;sous les sombres ailes du Valhalla&amp;quot;) [[Wido]] décide avec son amie [[Ditlinde]] de partir essayer de rejoindre la Compagnie Caradoc qui seraient partis vers une Terre inconnue et étrange. En chemin, ils apprennent sur le tas le métier de marchands ambulants ([[Wido]] fabricants hypocras, hydromel et autres breuvages, [[Ditlinde]] concoctant potions et colifichets) ils retrouvent Stig qui avaient tenté le métier de [[Troubadour]] dans la capitale française.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En '''1210''' les 3 amis retrouvent la Compagnie Caradoc en Mythodea et se joignent à eux. Ils créent la règles du &amp;quot;5 pour 1&amp;quot; dans le Codex afin de pouvoir prêter serment en tant que non combattants et vont vendre leurs produits mais c'est en vendant des pommes sur le champ de bataille et en distribuant de l'eau qu'ils feront fortune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En '''1211''' [[Ditlinde]] restera en Nova Bretonnia pour prendre possession de nos terres et commencer à mettre en place des échanges commerciaux tandis que [[Wido]] et [[Stig]] intègrent le régiment de tirailleur afin de se remplir les bourses avec la belle solde de la Compagnie cette année là. Une tentative de création du service de &amp;quot;messagers de guerre&amp;quot; échoue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En '''1213''' [[Ditlinde]] fait fructifier nos actifs et [[Wido]] monte quelque sorte en grade puisqu'il est promu &amp;quot;gardien du coffre&amp;quot; et remplira la fonction d'Intendant conjointement avec le sergent Sir Max du Boulet. Autre fait marquand : [[Wido]] &amp;quot;épouse&amp;quot; le capitaine de la garde du camp de la Terre, entrant ainsi dans une grande famille quasi-immortelle. Par contre, c'est un peu inquiétant car nous n'avons aucune nouvelle de [[Stig]] depuis quelques temps...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dwalan</name></author>
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		<id>https://caradoc.gnbzh.fr/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Membre_2010&amp;diff=3153</id>
		<title>Catégorie:Membre 2010</title>
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		<updated>2011-09-12T14:24:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dwalan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Membre de la compagnie Caradoc]]&lt;br /&gt;
Liste des membres de la compagnie en l'année 1210 (2010)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;collapsible collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Liste des inscrits 2010&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Cécile Vallée (Présent en 2009) Tirailleur [[Castellanjou]]&lt;br /&gt;
* Laurent Jactat (Présent en 2009) Alchiminologue  [[Castellanjou]]&lt;br /&gt;
* Gaël Vallée (Présent en 2009) Ex Alchiminoelogiste [[Castellanjou]]&lt;br /&gt;
* Christophe Bulot (Présent en 2009)&lt;br /&gt;
* Ulrich Linquercq (Présent en 2009)&lt;br /&gt;
* Lucie Marson (Présent en 2009)&lt;br /&gt;
* GOllik (présent en 2009)&lt;br /&gt;
* Gwendal Bars (présent en 2009)&lt;br /&gt;
* Morgan Lescoet (présente en 2009)&lt;br /&gt;
* Jean Yves K. (présent en 2009)&lt;br /&gt;
* Severine FUSEY (présente en 2009)&lt;br /&gt;
* Ardghal (Présent en 2009)&lt;br /&gt;
* Tiksam (Présent en 2009)&lt;br /&gt;
* Sable (présent en 2009)&lt;br /&gt;
* Charade (présent en 2009)&lt;br /&gt;
* Line Mougel (Présente en 2009)&lt;br /&gt;
* Alexandre Bros (Présent en 2009)&lt;br /&gt;
* LEGRAS David (Présent en 2009)&lt;br /&gt;
* LENOUVEL Maryline (Présente en 2009)&lt;br /&gt;
* BULLIER Max (Présent en 2009)&lt;br /&gt;
* JEANNE Clément (Présent en 2009)&lt;br /&gt;
* JOSSE Marie (Présente en 2009)&lt;br /&gt;
* Alban Pellerin (présent en 2009) // place rachetée à Simon Coroller&lt;br /&gt;
* Laura Sebert // place rachetée à Julie Orain&lt;br /&gt;
* Mickaël Chérel (présent en 2009, personnage décédé)&lt;br /&gt;
* Stéphanie Gozard (présente en 2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Damien Battail ([[Marchands ambulants]])&lt;br /&gt;
* Christine LeReve ([[Marchands ambulants]])&lt;br /&gt;
* Jean Martinot ([[Marchands ambulants]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* THEBAUD Louise (ORC) - (Artisan de [[l'atelier du corbeau]])&lt;br /&gt;
* THEBAUD Raphaël (ORC) - (Artisan de [[l'atelier du corbeau]])&lt;br /&gt;
* Loic Herbreteau (ORC) - (Artisan de [[l'atelier du corbeau]])&lt;br /&gt;
* Damien Desnous (ORC-A3DL) - (Artisan de [[l'atelier du corbeau]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* LEQUEUX Sarah&lt;br /&gt;
* GREFFET Manu&lt;br /&gt;
* MANSARD Armel&lt;br /&gt;
* JOSSE Jérémie&lt;br /&gt;
* Olivier Thomas&lt;br /&gt;
* Samuel Thomas&lt;br /&gt;
* Frédéric Leroy&lt;br /&gt;
* Vincent Blondeau&lt;br /&gt;
* Laurent Martin&lt;br /&gt;
* Frédéric Bourlet&lt;br /&gt;
* Aymeric Delannoy&lt;br /&gt;
* Serge Barthelemy&lt;br /&gt;
* Jean-Christophe Delanoy&lt;br /&gt;
* Roland Bigot&lt;br /&gt;
* Christophe Cogo&lt;br /&gt;
* Antonin J.&lt;br /&gt;
* Alexis Loyer&lt;br /&gt;
* François Lachaud&lt;br /&gt;
* Tanguy Olivier (Panzer)&lt;br /&gt;
* Anne-Cécile Leconte&lt;br /&gt;
* Légal Julien&lt;br /&gt;
* Vodungbo Jeanne&lt;br /&gt;
* Guilloux Karine&lt;br /&gt;
* Bonnef Paul&lt;br /&gt;
* Carlos Tavares(Trollthor)  [[Nicototothon]]&lt;br /&gt;
* Thomas Journot(Gatliin)    [[Nicototothon]]&lt;br /&gt;
* Nicolas Vallar(Sunnynovitch) [[Nicototothon]]&lt;br /&gt;
* Lars&lt;br /&gt;
* Antoine Lelarge  [[Castellanjou]]&lt;br /&gt;
* Cyril barreau&lt;br /&gt;
* Edouard Crespin&lt;br /&gt;
* Emmanuel Caillat&lt;br /&gt;
* Julien Vignais  [[Castellanjou]]&lt;br /&gt;
* Romain Pontefract [[Castellanjou]]&lt;br /&gt;
* Thomas Cadeau [[Castellanjou]]&lt;br /&gt;
* Aurélien le Bescond (barelfe)&lt;br /&gt;
* Johan Bellezza&lt;br /&gt;
* Ego&lt;br /&gt;
* Ziana&lt;br /&gt;
* Gaetan Le bruchec&lt;br /&gt;
* Fernand Dubois&lt;br /&gt;
* Thibault (Thamtham)&lt;br /&gt;
* Simon Pelletier&lt;br /&gt;
* Florent Gensollen&lt;br /&gt;
* Remi Alatassi&lt;br /&gt;
* Christophe Chérel&lt;br /&gt;
* Émilie Saulnier&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dwalan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://caradoc.gnbzh.fr/index.php?title=Fichier:Wido.JPG&amp;diff=3149</id>
		<title>Fichier:Wido.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://caradoc.gnbzh.fr/index.php?title=Fichier:Wido.JPG&amp;diff=3149"/>
		<updated>2011-08-17T15:14:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dwalan : a téléversé une nouvelle version de « Fichier:Wido.JPG » : Wido version 2011&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Portrait&amp;amp;nbsp;: Wido&lt;br /&gt;
[[Category:Membre_2010]]&lt;br /&gt;
[[Category:Membre_2011]]&lt;br /&gt;
[[Category:Marchands_ambulants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dwalan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://caradoc.gnbzh.fr/index.php?title=Le_Codex&amp;diff=1078</id>
		<title>Le Codex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://caradoc.gnbzh.fr/index.php?title=Le_Codex&amp;diff=1078"/>
		<updated>2010-07-19T12:00:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dwalan : /* Article neuvième, */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Article premier,==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute personne désirant faire partie de la Compagnie Caradoc devra être notifiée au registre et celui-ci devra être signé par le prétendant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Article second,==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'inscription au registre entend le respect du présent codex et de ses règles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Article troisième,==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nouvel inscrit au registre devra prêter serment devant ses pairs. Selon le texte suivant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Moi, XXX, prête serment sur le présent Codex de respecter la compagnie, mes frères d'armes, mes supérieurs ainsi que les employeurs de la compagnie.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Je me plie aux règles qui régissent la compagnie, et j'en accepte la vie de mercenaire&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Compagnie Caradoc, je suis votre nouveau frère.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Article quatrième,==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le respect de ses pairs est une chose primordiale au sein de la compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque membre de la compagnie doit respecter les ordres, ses supérieurs et en accepter les décisions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute atteinte à un autre membre de la compagnie ou à ses biens sera sanctionnée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Article cinquième,==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cas de manquement au codex, le contrevenant s'expose au jugement de ses supérieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La discussion d'un ordre, si elle doit se faire, ne se fera que pendant les temps de repos. Jamais durant une bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sanctions sont variables, dépendent du manquement, et seront toujours liées au discernement du gradé supérieur le plus direct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Exemple :''&lt;br /&gt;
* Simple avertissement.&lt;br /&gt;
* Avertissement public.&lt;br /&gt;
* Mise à l'épreuve.&lt;br /&gt;
* Exclusion temporaire pour la prochaine bataille avec obligation d'apporter un soutien logistique (porteur d'eau, aide au soigneur, réparation, etc, en fonction des qualités du contrevenant.)&lt;br /&gt;
* Réduction de la solde.&lt;br /&gt;
* Rétrogradation (en cas de gradé).&lt;br /&gt;
* Bannissement.&lt;br /&gt;
* Exécution.&lt;br /&gt;
* Exécution publique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Article sixième,==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous membre de la compagnie Caradoc peut prétendre à sa part du contrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la compagnie est engagée, chaque membre se verra restituer un pourcentage des bénéfices engendrés par le contrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce pourcentage étant variable et dépendra des besoins de la compagnie et du solde du Trésor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les contrats rédigés par la compagnie se devront de prendre en compte ce point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Article septième,==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La compagnie peut, temporairement, s'allier a d'autre groupes armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas d'un contrat incluant la compagnie et d'autre groupes armées, les bénéfices seront partagé équitablement entre les diverses parties en présence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Article huitième,==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'employeur de la compagnie devra respecter les termes du contrat établi. Durant la durée du contrat, et dans le cas où aucune preuve formelle de trahison ne peut être apporter, la compagnie sera fidèle à celui-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas d'une trahison de l'employeur, la compagnie s'efforcera de récupérer son dû sous forme de monnaie, de biens ou de sang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Article neuvième,==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres non combattant (ne participant pas aux combats, même sous forme de soutien) de la compagnie, peuvent s'ils le désirent faire appel à l'avenant au codex nommé [[La règle des 5-1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dwalan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://caradoc.gnbzh.fr/index.php?title=La_r%C3%A8gle_du_%C2%AB_cinq_pour_un_%C2%BB&amp;diff=1077</id>
		<title>La règle du « cinq pour un »</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://caradoc.gnbzh.fr/index.php?title=La_r%C3%A8gle_du_%C2%AB_cinq_pour_un_%C2%BB&amp;diff=1077"/>
		<updated>2010-07-19T11:59:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dwalan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La règle des 5-1 est un avenant au [[Le Codex|codex]] de la compagnie Caradoc, signé par des groupes de non-combattants qui ont intégré la compagnie par intérêts communs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On entend par non-combattant toute personne qui ne participe pas directement aux combats. &lt;br /&gt;
nb : un soigneur, un porteur d'eau, ou un mage dont la présence est requise sur les champs de batailles est considéré comme combattant à part entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les signataires de la règle des 5-1 ne peuvent naturellement pas prétendre à la solde des mercenaires.&lt;br /&gt;
Leur subsistance est assurée par des activités commerciales ou de services indépendantes des activités de la compagnie. &lt;br /&gt;
Ils participent au trésor de guerre en respectant une règle très simple : '''pour 5 pièces gagnées, 1 pièce est reversée au trésor de la compagnie'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant signé [[Le Codex|le codex]] et participant à l'effort de guerre, les signataires de la règle des 5-1 sont pleinement intégrés à la compagnie et sont considérés comme des frères. Ils bénéficient, de fait, de la protection de la compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cas particulier : un non-combattant, prenant les armes pour participer de façon exceptionnelle à un combat engageant la compagnie pourra, toujours à titre exceptionnel, prétendre à une solde de mercenaire. Il aura, pour cela, été faire une demande au [[Général|général]] ou au [[Capitaine]] avant le combat et se soumettra à ses ordres jusqu'à la fin du contrat. Sa demande sera complétée auprès de  [[Intendant|l'intendant]] pour les détails pratiques.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cas particulier bis : Il est possible que certains contrats offerts à la compagnie impliquent une participation active, de part leurs compétences ou connaissances, des membres de la compagnie ayant signé le dit avenant. Leurs représentants seront donc amener à participer à la table des négociations pour définir leurs rôles et rémunérations'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement les signataires du [[Le Codex|codex]] avec la règles des 5-1 sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[L'atelier du corbeau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les [[Marchands ambulants]] (validé)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dwalan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://caradoc.gnbzh.fr/index.php?title=La_r%C3%A8gle_du_%C2%AB_cinq_pour_un_%C2%BB&amp;diff=1076</id>
		<title>La règle du « cinq pour un »</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://caradoc.gnbzh.fr/index.php?title=La_r%C3%A8gle_du_%C2%AB_cinq_pour_un_%C2%BB&amp;diff=1076"/>
		<updated>2010-07-19T11:58:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dwalan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La règle des 5-1 est un avenant au [[Le Codex|codex]] de la compagnie Caradoc, signé par des groupes de non-combattants qui ont intégré la compagnie par intérêts communs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On entend par non-combattant toute personne qui ne participe pas directement aux combats. &lt;br /&gt;
nb : un soigneur, un porteur d'eau, ou un mage dont la présence est requise sur les champs de batailles est considéré comme combattant à part entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les signataires de la règle des 5-1 ne peuvent naturellement pas prétendre à la solde des mercenaires.&lt;br /&gt;
Leur subsistance est assurée par des activités commerciales ou de services indépendantes des activités de la compagnie. &lt;br /&gt;
Ils participent au trésor de guerre en respectant une règle très simple : '''pour 5 pièces gagnées, 1 pièce est reversée au trésor de la compagnie'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant signé [[Le Codex|le codex]] et participant à l'effort de guerre, les signataires de la règle des 5-1 sont pleinement intégrés à la compagnie et sont considérés comme des frères. Ils bénéficient, de fait, de la protection de la compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cas particulier : un non-combattant, prenant les armes pour participer de façon exceptionnelle à un combat engageant la compagnie pourra, toujours à titre exceptionnel, prétendre à une solde de mercenaire. Il aura, pour cela, été faire une demande au [[Général|général]] ou au [[Capitaine]] avant le combat et se soumettra à ses ordres jusqu'à la fin du contrat. Sa demande sera complétée auprès de  [[Intendant|l'intendant]] pour les détails pratiques.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cas particulier bis : Il est possible que certains contrats offerts à la compagnie impliquent une participation active, de part leurs compétences ou connaissances, des membres de la compagnies ayant signé le dit avenant. Leurs représentants sera donc amener à participer à la table des négociations pour définir leurs rôles et rémunérations'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement les signataires du [[Le Codex|codex]] avec la règles des 5-1 sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[L'atelier du corbeau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les [[Marchands ambulants]] (validé)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dwalan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://caradoc.gnbzh.fr/index.php?title=La_r%C3%A8gle_du_%C2%AB_cinq_pour_un_%C2%BB&amp;diff=1067</id>
		<title>La règle du « cinq pour un »</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://caradoc.gnbzh.fr/index.php?title=La_r%C3%A8gle_du_%C2%AB_cinq_pour_un_%C2%BB&amp;diff=1067"/>
		<updated>2010-07-07T10:36:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dwalan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La règle des 5-1 est un avenant au [[Le Codex|codex]] de la compagnie Caradoc, signé par des groupes de non-combattants qui ont intégré la compagnie par intérêts communs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On entend par non-combattant toute personne qui ne participe pas directement aux combats. &lt;br /&gt;
nb : un soigneur, un porteur d'eau, ou un mage dont la présence est requise sur les champs de batailles est considéré comme combattant à part entière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les signataires de la règle des 5-1 ne peuvent naturellement pas prétendre à la solde des mercenaires.&lt;br /&gt;
Leur subsistance est assurée par des activités commerciales ou de services indépendantes des activités de la compagnie. &lt;br /&gt;
Ils participent au trésor de guerre en respectant une règle très simple : '''pour 5 pièces gagnées, 1 pièce est reversée au trésor de la compagnie'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant signé [[Le Codex|le codex]] et participant à l'effort de guerre, les signataires de la règle des 5-1 sont pleinement intégrés à la compagnie et sont considérés comme des frères. Ils bénéficient, de fait, de la protection de la compagnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Cas particulier : un non-combattant, prenant les armes pour participer de façon exceptionnelle à un combat engageant la compagnie pourra, toujours à titre exceptionnel, prétendre à une solde de mercenaire. Il aura, pour celà, été faire une demande au [[Général|général]] avant le combat et se soumettra à ses ordres jusqu'à la fin du contrat. Sa demande sera complétée auprès de  [[Intendant|l'intendant]] pour les détails pratiques.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement les signataires du [[Le Codex|codex]] avec la règles des 5-1 sont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[L'atelier du corbeau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les [[Marchands ambulants]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dwalan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://caradoc.gnbzh.fr/index.php?title=Marchands_ambulants&amp;diff=932</id>
		<title>Marchands ambulants</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://caradoc.gnbzh.fr/index.php?title=Marchands_ambulants&amp;diff=932"/>
		<updated>2010-02-09T14:48:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dwalan : Nouvelle page : Après quelques péripéties...  Wido prend reste près des côtes et se dirigent vers le nord-est. Stig s'enfonce dans les terres, prenant la direction de '''Condate'''. C'est là q...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Après quelques péripéties...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wido prend reste près des côtes et se dirigent vers le nord-est.&lt;br /&gt;
Stig s'enfonce dans les terres, prenant la direction de '''Condate'''. C'est là qu'ils ont prévu de se retrouver un jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wido, habile de ses mains, à l'aise dans la forêt, arrive à la ferme du '''Vauvert''', une petite communauté agricole au service d'un baron et se fait rapidement accepter par le village en tant qu'efficace forestier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stig, souple et agile, rencontre une troupe de théâtre à Condate qui décide d'embaucher ce jeune prodige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wido rencontre (Astrid ou Ditlinde) à la ferme du Vauvert : elle est un peu à l'écart du village, comme l'avait été Wido durant toute son adolescence, car elle serait une magicienne, ou une sorcière !&lt;br /&gt;
Rapidement, Wido et (Astrid ou Ditlinde) trouvent la situation très inconfortable, et prient les parents de (Astrid ou Ditlinde) d'accepter qu'elle quitte le giron familiale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des vikings se sont installés aux alentours et harcèlent le village, réveillant de vieux souvenirs enfouis chez Wido. Heureusement, la '''Compagnie Caradoc''' débarque à la demande du Baron et nous en débarrasse : Wido leur sera gré éternellement.&lt;br /&gt;
Malheureusement le baron de Vauvert est mort lors d'un des raids, et des rumeurs circulent concernant l'Abbaye : ils l'auraient pillées !...&lt;br /&gt;
Le malheur va s'abattre sur nous ! Mais heureusement, (Astrid ou Ditlinde), fabriqua des talismans pour nous protéger, que nous devrons porter à vie. !&lt;br /&gt;
Lors de la bataille, les parents de (Astrid ou Ditlinde) ont disparu... et il parait qu'on les voit encore clopiner sur les collines à la pleine lune...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que faire... que faire...&lt;br /&gt;
La Compagnie Caradoc a quitté les lieux, il parait qu'ils vont en '''Mauritanie'''.&lt;br /&gt;
On a juste eu le temps de se lier d'amitiés avec certains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On traine quelques jours/semaines dans notre morbide village, puis on décide d'aller à Condate, la très grande ville du coin, retrouver Stig, histoire de voir si ça lui tente de partir à l'aventure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On le retrouve, et justement il se tâtait à partir sur les routes, car il en a marre de la vie de château et surtout il a entendu parler de '''Mythodea''' : une nouvelle terre de légendes qui vient d'être découverte et qui réserve certainement de très nombreuses surprises !&lt;br /&gt;
Hop, l'expédition est montée, mais il nous faudra de longs mois pour y arriver...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voilà : ainsi, au début du jeu, on vient d'arriver à Mythodea, on ne connait rien ni personne.&lt;br /&gt;
Sur notre route, on a juste croisé quelques troubadours qui en revenaient et qui nous ont parlé d'un certain groupe de mercenaire exilés... la Compagnie de Saint Caradoc ! Si c'était les mêmes que ceux qu'on a rencontré à la ferme Vauvert, ce serait génial !!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''WIDO (franc) - &amp;quot;celui qui habite la forêt&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STIG (scandinave) &amp;quot;le voyageur&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASTRID (scandinave) &amp;quot;la cavalière divine&amp;quot; - une Valkyrie ou DITLINDE (franc) &amp;quot;celle qui est sage dans le peuple&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''NB:''' Je suis parti du principe que l'influence des vikings est encore très très présente en Normandie, donc en Bretonnie''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ce qui suit n'est connu que de nous, je l'indique tout de même ici si jamais certains souhaitent se greffer à notre background'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Wido''' et '''Stig''' ne se souviennent que très peu de leur enfance. Ils se souviennent juste qu'ils étaient des enfants esclaves sur un drakkar remplis de vikings sanguinaires, qui sillonnait les côtes de '''Bretonnie''' à la recherche de sang, d'or et de sexe. Un jour, alors que la plupart des hommes sont à terre en train de saccager un village de pêcheur, ils décident de se jeter à l'eau, rejoignent la côte en nageant en manquant de se noyer à plusieurs reprises, puis s'enfoncent dans la campagne afin de semer les vikings. Enfin, ils arrivent trempés, frigorifiés, en haillons, dans un petit hameau. Là, '''Katell''', une veuve, les prend en pitié et les héberge. Elle va devenir pendant plusieurs années une véritable mère pour eux. A la mort de Katell, ils décident de quitter le village et de chacun faire leur route de leur côté, en promettant de se retrouver un jour : ils doivent apprendre à vivre loin l'un de l'autre, et surtout ils veulent apprendre un métier.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dwalan</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://caradoc.gnbzh.fr/index.php?title=Les_amis_et_alli%C3%A9s&amp;diff=694</id>
		<title>Les amis et alliés</title>
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		<updated>2010-01-11T17:20:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dwalan : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Le [[Taureau fertile]]&lt;br /&gt;
* La [[Loffelgarde]]&lt;br /&gt;
* Le [[Tonneau Joyeux]]&lt;br /&gt;
* Les compagnons de la [[demoiselle du Lac]]&lt;br /&gt;
* Les [[Sechs Winde]]&lt;br /&gt;
* Le [[Lapping Rotte]]&lt;br /&gt;
* Un trio de [[marchands ambulants]] (bretonniens)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dwalan</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Le [[Taureau fertile]]&lt;br /&gt;
* La [[Loffelgarde]]&lt;br /&gt;
* Le [[Tonneau Joyeux]]&lt;br /&gt;
* Les compagnons de la [[demoiselle du Lac]]&lt;br /&gt;
* Les [[Sechs Winde]]&lt;br /&gt;
* Le [[Lapping Rotte]]&lt;br /&gt;
* Un trio de [[marchands ambulants]](bretonniens)&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;* Le [[Taureau fertile]]&lt;br /&gt;
* La [[Loffelgarde]]&lt;br /&gt;
* Le [[Tonneau Joyeux]]&lt;br /&gt;
* Les compagnons de la [[demoiselle du Lac]]&lt;br /&gt;
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* Un tri de [[marchands ambulants (bretonniens]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dwalan</name></author>
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