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De Caradoc
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Anno 1206, côte Nord-Est de la [[Bretonnie]], Grand Duché de [[Norwandie]], Baronnie de Vauvert.
Anno 1206, côte Nord-Est de la [[Breutonnie]], Gras-Duché de [[Morvandie]], Baronnie de Vauvert.


Votre Grâce, cela fait trois mois que des flottes de Drakkars envahissent l'horizon.
Votre Grâce, cela fait trois mois que des flottes de Drakkars envahissent l'horizon.
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Ils proviennent de l'île de [[Galderland]], une contrée lointaine perdue dans la mer de glace... Leur navires arborent d'effrayantes figures de proues en forme de dragons ou d'autres créatures venant de leur contrée maléfique.
Ils proviennent de l'île de [[Galderland]], une contrée lointaine perdue dans la mer de glace... Leur navires arborent d'effrayantes figures de proues en forme de dragons ou d'autres créatures venant de leur contrée maléfique.


À leur tête un certain Grim Oluffalssen qui dirige ses hommes d'une poigne de fer. Ils ont montés plusieurs enclaves [[vikingher]]s et quelques familles migrantes se sont installées sous des tentes de fortunes.
À leur tête un certain [[Grim Oluffalssen]] qui dirige ses hommes d'une poigne de fer. Ils ont montés plusieurs enclaves [[vikingher]]s et quelques familles migrantes se sont installées sous des tentes de fortunes.


Il semble que leurs intentions soient de nous déposséder de nos terres en commentant tous les sacrilèges possibles pour nous faire fuir ! L'abbaye de [[Ker-ar-Berg]], non loin, a été incendié et les saintes-reliques ont été volées. Quelques troupes ducales ont été dépêchées par vos bons soins mais en vain, les ravages sont faits ! Des moines ont été crucifiés en signe de refus de notre religion. La rapidité des raids est trop importante pour que nous puissions nous protéger habilement. La cohabitation est impossible dans notre baronnie et la peur règne sur la population. De nombreuses fermes se sont vidées de leurs habitants et les paysans cherchent refuge près des grandes villes, abandonnant leurs récoltes alors que la moisson semblait des plus prometteuse. Nous risquons une famine sans précédent.
Il semble que leurs intentions soient de nous déposséder de nos terres en commentant tous les sacrilèges possibles pour nous faire fuir ! L'abbaye de [[Ker-ar-Berg]], non loin, a été incendié et les saintes-reliques ont été volées. Quelques troupes ducales ont été dépêchées par vos bons soins mais en vain, les ravages sont faits ! Des moines ont été crucifiés en signe de refus de notre religion. La rapidité des raids est trop importante pour que nous puissions nous protéger habilement. La cohabitation est impossible dans notre baronnie et la peur règne sur la population. De nombreuses fermes se sont vidées de leurs habitants et les paysans cherchent refuge près des grandes villes, abandonnant leurs récoltes alors que la moisson semblait des plus prometteuse. Nous risquons une famine sans précédent.


La compagnie Caradoc est venue en renfort pour le compte d'un seigneur de [[Breutagne]]. Cette compagnie a pour objectif de retrouver une famille paysanne disparue et tenir position dans les terres du Vauvert. Cette terre a déjà été pillé et elle garde des traces de la présence épisodique de migrants [[vikingher]]s.
La compagnie Caradoc est venue en renfort pour le compte d'un seigneur de [[Beurretagne]]. Cette compagnie a pour objectif de retrouver une famille paysanne disparue et tenir position dans les terres du Vauvert. Cette terre a déjà été pillé et elle garde des traces de la présence épisodique de migrants [[vikingher]]s.


Les barbares du Nord sont en transit pour le compte de [[Grim Oluffalssen]]. Ils ont laissé leurs drakkars non loin de la ferme du Vauvert et remontent vers les bâtiments principaux d'après nos sources... Mais que cherchent-ils ???
Les barbares du Nord sont en transit pour le compte de [[Grim Oluffalssen]]. Ils ont laissé leurs Drakkars non loin de la ferme du Vauvert et remontent vers les bâtiments principaux d'après nos sources... Mais que cherchent-ils ???
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==Annales==
===Origines===
La compagnie Saint Caradoc est originaire de Bretonnie.
Nous y avons porté les couleurs de notre ancienne seigneurie et de notre manoir Saint Caradoc (Or et Azur que certain porte encore en souvenir) .
Mais devant le manque d'activité de nos contrés en paix, nous sommes tombés bien bas dans la perversité, le vol et la vente de nos bras au plus offrant.
===Sous les ailes sombres du Walalla===
Depuis plusieurs mois, la cote Nord-Est de la Bretonie, Province de Normandie est assiégé par des flottes de Drakkars vikking.
Ils proviennent d'Yddland, une lointaine contrée... A leur tête un certain Grim Oluffalssen et ses hommes. Ils ont montés plusieurs enclaves vikingar et quelques familles migrantes se sont installées sous des tentes de fortunes sur des terres voisines.
Les troupes de saint Caradoc ont donc été envoyé en renfort pour soutenir le baron de Vauvert.
Ayant peu à gagner et beaucoup à perdre, la compagnie commet un immense sacrilège en pillant et brulant L'abbaye de Ker-ar-Berg ou nous avons dérobé une sainte relique.
===Inter-jeux===
Ce sacrilège est remonté aux oreilles de notre seigneur.
Qui, de fait, nous a fait pourchasser et emprisonner. Nos biens et nos terres ont été confisqués, et nous avons été condamnés à mort.
Cependant personne n'a jamais retrouvé la relique que nous avions pris soin de cacher.
Seuls quelques uns des nôtres ont pu s'échapper. Ils se sont enfuis en Mauritanie, sous l'impulsion de Morgane (Marie France Bonsaint).
Chargée par Morgane de nous délivrer, Kanasta a retraversé l'Eddreja à la recherche de la relique. Fouillant les environs du manoir de St Caradoc, suivant les indications de Morgane, elle a finalement pu retrouver "la hanche de Nethras" (Une relique d’un dieu) grâce à son sens de la magie.
Puis Kanasta a négocié avec Sir Rodrick (notre seigneur) notre exil en Mauritannie.
Il a accepté sous réserve que nous renoncions à notre appartenance au royaume de Bretonnie et que nous n'y remettions plus les pieds.
===Le Gathering 1207===
Nous avons donc traversé Eddreja et nous avons rejoint l'ile de Mauritanie pour nous affilier au royaume Licornes.
Nous devions y assisté Joseph Andrew et l'Alliance Mercenaire composée de plusieurs groupes : le taureau fertile, le clan Tengu, les Callarians, Mad Mikes Maniacs, les Kockshores.
D'autres compagnons nous ont suivi et se sont joints à L’Alliance Mercenaire : La loffelgarde.
Le royaume Licornes a choisi de contracter avec Manthar, chef de l’Alliance Mercenaire, et nous avons choisi de lui prêter main forte contre rétribution.
En arrivant sur place, nous avons appris que Manthar a été assassiné avec quelques hommes de l’Alliance Mercenaires ainsi que des responsables du royaume Licorne.
Nous n'acceptons pas que celui qui nous a fait venir ici soit mort...face à ces barbares de tarantules.
Notre campagne en Mauritanie a été difficile. Nous avons du faire face à de nombreuses batailles contre les elfes noires qui nous avaient déclaré la guerre. Nous étions devenu les pions à abattre. L’alliance Mercenaires faisait trop d'ombre à des petits royaumes. Nous étions trop nombreux, notre force trop impressionnante et plus personne ne souhaitait embaucher l'alliance.
De plus, l'accord de la Caradoc n'était pas honoré par les différents chefs de ce groupe et nous n'avions pas eu de soldes depuis fort longtemps. Nous sommes donc repartis de Mauritanie déçus de nos compagnons et plus pauvres que nous étions.
Les seuls haut fait marquant de cette campagne seront notre pseudo victoire au concours de chant de la guilde des bardes et, devant l'ennui constant de notre séjour, l'affiliation de certain d'entre nous à un culte plutôt étrange venu de loin du nom de Sethras. Certain aurait même participé à un rituel mais tout cela semble resté plutôt secret et plus ou moins caché.
Il fallait donc repartir de plus belle ! La loffelgarde, compagnie de la garde de la cuillère avait choisi de partir sur un autre front, sur les terres de Mythodea dans un camp de mercenaires soit-disant libres.
Mythodea était un continent découvert depuis peu et qui était colonisé par bons nombres de guildes ou groupes affiliés à des élémentaires.
Nous devions aller les aider face aux forces morts vivantes se répandant sur ces terres...
===Mythodea 1208===
Après environ 7 jours en tant que passager à bord d'un navire de la guilde de Paolo Armatios, vers la côte nord-Est de Mythodea, Nous sommes arrivés à la plus grande ville portuaire connue sous le nom de Porto Armatio.
Dans chaque ville portuaire, les souverains de Mythodea ont installé un tunnel/porte astrale pour transiter vers d’autres parties du continent.
Nous avons été sollicité par ceux-ci pour traverser le tunnel et soutenir l’archon du sud : Nuvan Fenael et nous avons accepté.
La traversée par le tunnel du nom de Terras n'a duré que quelques heures et nous étions dans le Sud du continent, à des milliers de milles de Porto Armatio.
De là, plusieurs groupes se sont joints à nous. Nous sommes une composante des mercenaires venus en nombre (1200 hommes) pour aider les armées des différents éléments (forteresse de l'humanité) à fondre sur une ville de morts-vivants (ceux ci tentent d'envahir le continent Sud et surmonter les Archons )
Nous nous sommes retrouvé dans une partie du monde rongé par les morts-vivants.
La magie est instable sur cette partie du continent et Il se peut que les Morts-vivants réagissent autrement à "bénédiction" ou "eau bénite".
7 bannières flottent au vent : les cinq éléments, le peuple Orc, notre bannière représentant les gens ainsi qu'une ville de colons (marchands, seefahrers/flibustiers ou navigateurs)...Nous sommes des ennemis dans cette partie du pays et il n'existe aucuns sanctuaires pour nous sauver des risques de la glace Noire ou des morts vivants présents.
Cependant, nous n'avons pas pu faire front et réduire les hordes monstrueuses (bien trop nombreuses)
La citadelle n'est pas tombé et l'ambiance était lourde et pesante quand nous devions faire face à Sha-ru-nar et à sa horde de non-vie.
Nous nous sommes même abaissés bien bas en voulant récupérer notre bannière Or/Azur.
Notre tentative d'infiltration du camp de la glace noir n'a pas fonctionné comme prévu. Mais c'est encore notre bonvivance qui nous nous a permis de nous en sortir.
En chantant un "Jean Petit qui danse" pour le bon vouloir de la glace Noire et de leur seigneur Argos (que nous appelons maintenant "La moule") nous avons pu récupérer notre bannière. Mais ce n'est pas pour autant que nous nous sommes fait des alliés de ces "non-vivant"
Nous sommes même tombés malades face à ces pestilences et maladies étranges. La mort rodait ! LesVinsh'ars, La glace Noire et les morts vivants ont réduits à néant certains camps élémentaires et certains Archon.
Nous avons été tenté par baisser les armes et choisir de devenir sa tempête...comme le camp des Tonneaux Joyeux mais il n'en est pas actualité chez nous.
Notre honneur d'hommes libres a choisi de rester Libre et de faire face à l'indicible.... Nous croyons que nous devons rester du coté de l'humanité.
===Mythodea 1209===
Contacté par un certain Haleph du clan des Six vents, la compagnie s'est reformé, et s'est même agrandie. De nombreuse nouvelles recrues ainsi que d'ancienne sont venu compléter la compagnie.
Certaine personne se sont même allié à la compagnie, ainsi, des chevaliers Bretonnien accompagnant une demoiselle du Graal était parmi nous (même si leur noblesse nous a quelque peut exaspéré et que nous en sommes venu aux mains, ce fut agréable de retrouver d'ancien compatriote) et un groupe de moinillons plutôt étrange ont proposé leurs service à la compagnie... A moins que ce ne soit l'inverse...
Le but d'Haleph est de devenir le nouvel Archon du sud. Ce poste étant vacant suite au décès de Nuvan Fenael.
Il nous propose de l'or et des terres ci celui-ci réussis sa mission. C'est une nouvelle opportunité pour la compagnie.
Obtenir des terres serait un nouveau départ pour nombre d'entre nous. Notre bannissement nous pèse et certain ne rêve que de pouvoir enfin se poser et cultiver la terre.
Un accord fut donc signés. Et nous avons donc soutenu du mieux que nous pouvions Haleph dans sa quête.
Nous avons combattu à ces cotés dans de nombreuses escarmouches, nous avons montré aux autres qu'Haleph était puissant et que de nombreux hommes était à ses cotés et nous avons même construit pour lui une arme de siège en un temps record qui a impressionné plus d'un juge.
Cette mission n'occupant pas 100% de notre temps nous nous sommes permis quelques autres petites missions ou interludes..
Ainsi, Sir Caribert a défié en duel Znorf, l'exosquelette à vapeur de Herr Proffessor, un gnome ingénieur un peu fou. Et même si le duel s'est terminé en match nul, il est possible que sir Caribert soit le dernier de sa ligné... Il ne pourra plus enfanter..
Nous avons aussi participé a une rixe énorme dans le but de servir de diversion pour une mafia local, des amis de Haleph qui sont venu nous demander un coup de main.
Devant notre efficacité, ils ont même embauché certain d'entre nous pour une mission d'escorte.
Malheureusement, Haleph n'a pas réussi a devenir Archon face à son adversaire Tuachal. Certain allant même jusqu'à dire que les dés était pipés et qu'il "aurait" du réussir. Même Argos, lui a fait remarquer de manière assez brutal avant que nos Panzer Troll ne lui sauve la mise.
Notre compagnie, nombreuse, quasiment ordonnée et bruyante, n'est pas passé inaperçue sur ce nouveau continent. Et peut être aurons nous à nous méfier dans l'avenir.
Cependant, malgré notre pseudo cohésion, la compagnie a vécu une légère scission. Suite à la nouvelle de la défaite d'Haleph pour obtenir son poste d'Archon, nous avions décider de nous mettre à ses cotés pendant la grande bataille qui se préparait. Et ce de manière bénévole.
Certain d'entre nous, Tiksamhelm et Cheresk, ont voulu proposer de payer la compagnie pour faire ce qu'elle souhaitait, combattre au coté d'Haleph. Mais suite à une incompréhension, les choses ont plutôt mal tournées, la tension de la bataille proche aidant, certain ont retrouvé leurs vieux instinct qui avait valu à une autre époque notre bannissement de Bretonnie. La compagnie s'est séparé en 2 groupes.
Un groupe s'est même fait engager par les moinillons pour protéger le canon italien pendant que l'autre groupe était sur la ligne de front.
Cette scission est même la cause du décès de certain.Guywen du Val Brun par exemple, mort après un triple duel en cherchant a rejoindre la bannière qui n'était plus sur le champs de bataille.
Une réorganisation des gradés s'impose si nous voulons garder une certaine cohésion de groupe.


--[[Utilisateur:Alban|Alban]] ([[Discussion utilisateur:Alban|discussion]]) 15 février 2019 à 17:25 (CET)
--[[Utilisateur:Alban|Alban]] ([[Discussion utilisateur:Alban|discussion]]) 15 février 2019 à 17:25 (CET)

Version actuelle datée du 3 mai 2021 à 23:12

Un peu de documentation retrouvée sur divers forums dans le but de réécrire de façon cohérente cette campagne "1206" un peu bordélique en terme d'écriture...

Je mets des * à chaque point qui n'est plus cohérent avec la partie "page",

en italique pour les points à éclaircir.

Teaser :

Année 1201 Cote Nord-Est de la Bretonie, Province de Normandie.

Mon bon seigneur, Cela fait trois mois que des flottes de Drakkars envahissent l'horizon.(À quel seigneur s'adresse-t-on ?)

Ils proviennent d'Yddland, une lointaine contrée... Ils arborent des navires ayant des proues de dragons afin de nous effrayer.

A leur tête un certain Grim Oluffalssen et ses hommes. Ils ont montés plusieurs enclaves vikingar et quelques familles migrantes se sont installées sous des tentes de fortunes.

Leurs intentions semblent de nous déposséder de nos terres. Comme sacrilège, L'abbaye de Ker-ar-Berg, non loin, a été incendié et les saintes reliques ont été volés. Quelques troupes de notre bon roi ont été dépéché mais, en vain. Les ravages sont faits ! Des moines ont été crucifiés en signe de refus de notre bon seigneur. La rapidité des raids sont trop importants pour que nous puissions nous protéger habilement. La cohabitation est impossible dans notre baronnie et la peur règne sur la population. De nombreuses fermes se sont vidées de leurs habitants et les paysans grossisent les banlieues pauvres de nos villes.

La compagnie Caradoc compagnie de routiers pour le compte du seigneur local. Cette compagnie a pour objectif de retrouver une famille paysanne disparue et tenir position dans les terres du Vauvert. Cette terre a déjà été pillé et elle garde des traces de la présence épisodique de migrants vikkingar.

Les barbares du Nord sont en transit pour le compte de Grim Oluffalssen. Ils ont laissé leur drakkar non loin de la ferme du Vauvert et remontent vers les batiments principaux d'après vos sources... A la recherche de ???

Teaser corrigé :

Anno 1206, côte Nord-Est de la Breutonnie, Gras-Duché de Morvandie, Baronnie de Vauvert.

Votre Grâce, cela fait trois mois que des flottes de Drakkars envahissent l'horizon.

Ils proviennent de l'île de Galderland, une contrée lointaine perdue dans la mer de glace... Leur navires arborent d'effrayantes figures de proues en forme de dragons ou d'autres créatures venant de leur contrée maléfique.

À leur tête un certain Grim Oluffalssen qui dirige ses hommes d'une poigne de fer. Ils ont montés plusieurs enclaves vikinghers et quelques familles migrantes se sont installées sous des tentes de fortunes.

Il semble que leurs intentions soient de nous déposséder de nos terres en commentant tous les sacrilèges possibles pour nous faire fuir ! L'abbaye de Ker-ar-Berg, non loin, a été incendié et les saintes-reliques ont été volées. Quelques troupes ducales ont été dépêchées par vos bons soins mais en vain, les ravages sont faits ! Des moines ont été crucifiés en signe de refus de notre religion. La rapidité des raids est trop importante pour que nous puissions nous protéger habilement. La cohabitation est impossible dans notre baronnie et la peur règne sur la population. De nombreuses fermes se sont vidées de leurs habitants et les paysans cherchent refuge près des grandes villes, abandonnant leurs récoltes alors que la moisson semblait des plus prometteuse. Nous risquons une famine sans précédent.

La compagnie Caradoc est venue en renfort pour le compte d'un seigneur de Beurretagne. Cette compagnie a pour objectif de retrouver une famille paysanne disparue et tenir position dans les terres du Vauvert. Cette terre a déjà été pillé et elle garde des traces de la présence épisodique de migrants vikinghers.

Les barbares du Nord sont en transit pour le compte de Grim Oluffalssen. Ils ont laissé leurs Drakkars non loin de la ferme du Vauvert et remontent vers les bâtiments principaux d'après nos sources... Mais que cherchent-ils ???


--Alban (discussion) 15 février 2019 à 17:25 (CET)