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Après environ 7 jours en tant que passager à bord d'un navire de la guilde de ''[[Paolo Armatio]]'', vers la côte nord-Est de [[Mythodea]], Nous sommes arrivés à la plus grande ville portuaire connue sous le nom de [[Porto Armatio]].
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Dans chaque ville portuaire, les souverains de [[Mythodea]] ont installé un tunnel/porte astrale pour transiter vers d’autres parties du continent.
[[Category:Historique]]
Nous avons été sollicité par ceux-ci pour traverser le tunnel et soutenir l’[[archon]] du sud : ''[[Nuvan Fenael]]'' et nous avons accepté.
[[Catégorie:Membre 2008]]
La traversée par le tunnel du nom de Terras n'a duré que quelques heures et nous étions dans le Sud du continent, à des milliers de miles de [[Porto Armatio]].
[[Image:Compagnie_1208.JPG|thumb|upright=1.5|La Compagnie à Mythodea en 1208 sous la bannière de la [[Loffelgarde]].]]
De là, plusieurs groupes se sont joints à nous. Nous sommes une composante des mercenaires venus en nombre (1200 hommes) pour aider les armées des différents éléments (forteresse de l'humanité) à fondre sur une ville de morts-vivants (ceux-ci tentent d'envahir le continent Sud et de surmonter les [[Archon|Archons]] )
<i>Relaté par [[Malefosse]]</i>
Nous nous sommes retrouvés dans une partie du monde rongée par les morts-vivants.
==Arrivée à Mythodea==
La magie est instable sur cette partie du continent et il se peut que les Morts-vivants réagissent autrement à "bénédiction" ou "eau bénite".
Après environ sept jours en tant que passager à bord d'un navire de la guilde de [[Paolo Armatio]], vers la côte nord-Est de [[Mythodea]], Nous sommes arrivés à la plus grande ville portuaire connue sous le nom de [[Porto Armatio]].
7 bannières flottent au vent : les cinq éléments, le peuple Orc, notre bannière représentant les gens ainsi qu'une ville de colons (marchands, seefahrers/flibustiers ou navigateurs)...Nous sommes des ennemis dans cette partie du pays et il n'existe aucun sanctuaire pour nous protéger des risques de [[La Glace Noire]] ou des morts vivants présents.


Cependant, nous n'avons pas pu faire front et réduire les hordes monstrueuses (bien trop nombreuses)
Dans chaque ville portuaire, les premiers souverains de [[Mythodea]], dénommés [[Archon]]tes avaient installé des tunnels ou des portes « astrales » pour transiter rapidement et en sécurité vers les autres parties du continent. Nous avons donc été sollicité par ceux-ci pour soutenir l'[[Archon]] du sud, [[Nuvan Fenael]], et nous avons accepté d'emprunté un des ses fameux tunnels.
La citadelle n'est pas tombé et l'ambiance était lourde et pesante quand nous devions faire face à ''[[Sharun'ar]]'' et à sa horde de non-vie.


Nous nous sommes même abaissés bien bas en voulant récupérer notre bannière Or/Azur.
Celui que nous empruntions portait le nom de « Terra » et d'après ce que nous avons compris il s'agit d'un des [[élément]]s constituant l'île de [[Mythodea]]...<br>
Notre tentative d'infiltration du camp de [[La Glace Noire]] n'a pas fonctionné comme prévu. Mais c'est encore notre "bonvivance" qui nous nous a permis de nous en sortir.
Sa traversée ne dura que quelques heures et pourtant, à sa sortie, nous nous sommes véritablement retrouvés dans le [[Sud]] du continent, à des milliers de lieues de [[Porto Armatio]] !<br>
En chantant un "[[JEAN PETIT QUI DANSE|Jean Petit qui danse]]" pour le bon vouloir de [[La Glace Noire]] et de leur seigneur ''[[Argus]]'' (que nous appelons maintenant "''[[Argus|La Moule]]''") nous avons pu récupérer notre bannière. Mais ce n'est pas pour autant que nous nous sommes fait des alliés de ces "non-vivant"
Certains grognèrent qu'il s'agissait là d'une obscure magie ou d'un sortilège les emmenant vers la mort et qu'on les avait trompés, d'autres étaient effectivement sceptiques mais reconnaissaient que cette forme de magie « maitrisée » avait un intérêt certain. Bref, il n'était de toute façon pas question d'emprunter à nouveau ce « tunnel astral » de si tôt alors nous avons continuer un peu plus loin à pied vers ce qui semblait être un début de campement.
Nous sommes même tombés malades face à ces pestilences et maladies étranges. La mort rôdait ! Les [[Viinshar|Viinshars]], La [[Glace Noire]] et les morts vivants ont réduit à néant certains camps élémentaires et certains [[Archon|Archons]].


Nous avons été tenté de baisser les armes et choisir de devenir sa tempête... comme le camp des [[Tonneau Joyeux]] mais il n'en est pas actualité chez nous.
Peu de temps après, plusieurs groupes de combattants aguerris arrivèrent et s'installèrent non loin. La soirée fut courte car nous étions exténués et sans ressources mais à l'aube, nous nous réveillâmes au beau milieu d'un regroupement de mercenaires particulièrement conséquent de pas moins de 1200 combattants !
En hommes d'honneur, nous avons choisi de rester Libres et de faire face à l'indicible.... Nous croyons que nous devons rester du coté de l'humanité.
 
Nous devions donc aider les armées des différents « [[Élément]]s » à fondre sur une forteresse de [[La Mort-vivance]] car ceux-ci tentaient d'envahir le territoire [[Sud]] et d'en renverser l'[[Archon]], un des dirigeants politiques qui se partagent le continent. Nous étions effectivement dans une partie du monde rongée par les morts-vivants où la magie était particulièrement instable (pour changer !) et nous n'étions aucunement assuré que les effets des bénédictions et autres protections divines aient ici une quelconque efficacité ! Voilà qui était bien notre veine !
 
Sept bannières flottent alors au vent : les cinq éléments, le peuple Orc, et la notre qui est celle de la [[Loffelgarde]] et qui représente les mercenaires et ainsi que la ville de colons la plus proche, composée de marchands et de flibustiers-navigateurs... Ce sont nous les envahisseurs cette partie de l'île et il n'existe aucun sanctuaire pour nous protéger des pouvoirs de [[La Glace Noire]] ou de [[La Mort-vivance]].
Bien que nombreux, regroupé sous le joli nom de « Forteresse de l'humanité », nous n'avons pas su nous unir et faire front devant les hordes monstrueuses qui nous submergeaient en nombre et en arme.
 
La forteresse de [[Doerchgardt]] a su résisté à tous nos assauts et l'ambiance était lourde et pesante quand nous devions faire face à [[Sharun'ar]] et à sa horde de non-vie.
 
Nous avons même été contraints de nous abaissés face à lui pour pouvoir récupérer notre bannière Or et Azur...<br>
Nous voulions pourtant infiltrer de nuit la forteresse du camp de [[La Glace Noire]] mais cela n'a pas fonctionné comme prévu. C'est encore notre « bonvivance » qui nous nous a permis de nous en sortir, et un peu l'aide du [[Tonneau Joyeux]]. En chantant un « [[JEAN PETIT QUI DANSE|Jean Petit qui danse]] » pour le bon vouloir de [[La Glace Noire]] et de leur seigneur [[Argus]], que nous appelons maintenant « [[Argus|La Moule]] », nous avons pu récupérer notre bannière. Mais ce n'est pas pour autant que nous sommes alliés de ces « non-vivants ». Nous sommes même tombés malades face à [[La Pestilence]] et ces étranges maladies. La mort rôdait ! Les [[Viinshar|Viinshars]], [[La Glace Noire]] et [[La Mort-vivance]] ont réduit à néant certains camps élémentaires et même tué certains [[Archon]]s.
 
Nous avons été tenté de baisser les armes et choisir de devenir sa tempête... comme une partie du camp des [[Tonneau Joyeux]] mais en combattants d'honneur, nous avons choisi de rester Libres et de faire face à l'indicible.... Nous croyons que nous devons rester du coté de l'humanité.
 
==Suite : [[Mythodea - Calendrier Bretonnien 1209|Anno 1209 - Consolidation & Alliance]]==
 
====Précédent : [[Calendrier Bretonnien 1207 (Le Gathering)|Anno 1207 - La Grande Traversée]]====

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La Compagnie à Mythodea en 1208 sous la bannière de la Loffelgarde.

Relaté par Malefosse

Arrivée à Mythodea

Après environ sept jours en tant que passager à bord d'un navire de la guilde de Paolo Armatio, vers la côte nord-Est de Mythodea, Nous sommes arrivés à la plus grande ville portuaire connue sous le nom de Porto Armatio.

Dans chaque ville portuaire, les premiers souverains de Mythodea, dénommés Archontes avaient installé des tunnels ou des portes « astrales » pour transiter rapidement et en sécurité vers les autres parties du continent. Nous avons donc été sollicité par ceux-ci pour soutenir l'Archon du sud, Nuvan Fenael, et nous avons accepté d'emprunté un des ses fameux tunnels.

Celui que nous empruntions portait le nom de « Terra » et d'après ce que nous avons compris il s'agit d'un des éléments constituant l'île de Mythodea...
Sa traversée ne dura que quelques heures et pourtant, à sa sortie, nous nous sommes véritablement retrouvés dans le Sud du continent, à des milliers de lieues de Porto Armatio !
Certains grognèrent qu'il s'agissait là d'une obscure magie ou d'un sortilège les emmenant vers la mort et qu'on les avait trompés, d'autres étaient effectivement sceptiques mais reconnaissaient que cette forme de magie « maitrisée » avait un intérêt certain. Bref, il n'était de toute façon pas question d'emprunter à nouveau ce « tunnel astral » de si tôt alors nous avons continuer un peu plus loin à pied vers ce qui semblait être un début de campement.

Peu de temps après, plusieurs groupes de combattants aguerris arrivèrent et s'installèrent non loin. La soirée fut courte car nous étions exténués et sans ressources mais à l'aube, nous nous réveillâmes au beau milieu d'un regroupement de mercenaires particulièrement conséquent de pas moins de 1200 combattants !

Nous devions donc aider les armées des différents « Éléments » à fondre sur une forteresse de La Mort-vivance car ceux-ci tentaient d'envahir le territoire Sud et d'en renverser l'Archon, un des dirigeants politiques qui se partagent le continent. Nous étions effectivement dans une partie du monde rongée par les morts-vivants où la magie était particulièrement instable (pour changer !) et nous n'étions aucunement assuré que les effets des bénédictions et autres protections divines aient ici une quelconque efficacité ! Voilà qui était bien notre veine !

Sept bannières flottent alors au vent : les cinq éléments, le peuple Orc, et la notre qui est celle de la Loffelgarde et qui représente les mercenaires et ainsi que la ville de colons la plus proche, composée de marchands et de flibustiers-navigateurs... Ce sont nous les envahisseurs cette partie de l'île et il n'existe aucun sanctuaire pour nous protéger des pouvoirs de La Glace Noire ou de La Mort-vivance. Bien que nombreux, regroupé sous le joli nom de « Forteresse de l'humanité », nous n'avons pas su nous unir et faire front devant les hordes monstrueuses qui nous submergeaient en nombre et en arme.

La forteresse de Doerchgardt a su résisté à tous nos assauts et l'ambiance était lourde et pesante quand nous devions faire face à Sharun'ar et à sa horde de non-vie.

Nous avons même été contraints de nous abaissés face à lui pour pouvoir récupérer notre bannière Or et Azur...
Nous voulions pourtant infiltrer de nuit la forteresse du camp de La Glace Noire mais cela n'a pas fonctionné comme prévu. C'est encore notre « bonvivance » qui nous nous a permis de nous en sortir, et un peu l'aide du Tonneau Joyeux. En chantant un « Jean Petit qui danse » pour le bon vouloir de La Glace Noire et de leur seigneur Argus, que nous appelons maintenant « La Moule », nous avons pu récupérer notre bannière. Mais ce n'est pas pour autant que nous sommes alliés de ces « non-vivants ». Nous sommes même tombés malades face à La Pestilence et ces étranges maladies. La mort rôdait ! Les Viinshars, La Glace Noire et La Mort-vivance ont réduit à néant certains camps élémentaires et même tué certains Archons.

Nous avons été tenté de baisser les armes et choisir de devenir sa tempête... comme une partie du camp des Tonneau Joyeux mais en combattants d'honneur, nous avons choisi de rester Libres et de faire face à l'indicible.... Nous croyons que nous devons rester du coté de l'humanité.

Suite : Anno 1209 - Consolidation & Alliance

Précédent : Anno 1207 - La Grande Traversée