Mythodea
Continent de Mythodea Ou Mithrasrepa
Le Continent de Mythodea est un continent découvert par Paolo Armatio (Son profil est sur les pièces). Ce continent se trouve à l'Ouest du vieux monde, le continent Mittelande. Des colons s'installent sur ce continent depuis 6 années et créent de petites enclaves. Dans chaque ville portuaire, les 4 souverains de Mythodea ont installé un tunnel/porte astrale pour transiter vers d’autres parties du continent. Ces 4 souverains sont les Archons du Nord, du Sud, de l'Est et de L'Ouest. L'Archon du Sud a disparu suite à la guerre qui fait rage sur Mythodea et un nouveau poste de souverain est proposé suite à la colonisation de la partie centrale du Continent.
Si vous voulez une carte du continent et des différents portails :[1]
Mythodea en 10 points
1. Au début, il existait quatre éléments :
- Aqua (l'eau)
- Aeris (l'air)
- Terra (la terre)
- Ignis (le feu)
- Magica (la magie) à laquelle ils sont liés.
Ils sont représentés par des Avatars (possédant les mêmes pouvoirs), ils ont créé la vie et le monde à leur volonté.
2. Un jour quelques-uns de leurs fidèles ont voulu créer d'autres éléments et avatars afin de leur donner plus de pouvoir et pour qu'ils puissent se développer. Ils voulurent que leur création ne soient plus limités et contrôlés par les quatre autres éléments et liés à la magie, ils créèrent de nouveaux éléments (également connu sous le nom d'éléments anti-deuxième création ou d'anti-éléments).
3. Les Anti-éléments
- La Glace Noire (Schwarze Eis) au lieu du Feu,
- Le Vide (Die Leere) face à l'Air,
- La Pestilence (Die Ölige Pestilenz) contre la pureté de l'Eau,
- La Mort-vivance (Das Untote Fleisch) au lieu de la Terre,
- la Technique rationaliste (Die Technische Ratio) en remplacement de la Magie et liant à elle ces nouvelles créations.
4. Et cela arriva, la guerre a éclaté entre les partisans anti-éléments et ceux des éléments originels. Pendant des siècles Mitraspera (ancien nom de Mythodea) fut dévasté.
5. Enfin, comme quelques-uns des dirigeants anti-éléments ont vu ce qu'ils ont occasionnés : des liens privés se sont créés et ils ont déclenché la guerre au début contre le feu, puis l'eau, la terre, l'air et la magie.
6. Fous de rage, les éléments eux-mêmes s'élancèrent contre l'ennemi à pleine puissance et rallumèrent le feu du monde, si bien que chaque créature mortelle, qui prenait part à la guerre, fut balayée et que même la face du monde en fut changée.
7. Cela a mis fin à la guerre ! Les anti-éléments et leurs avatars ont été bannis...Cinq sceaux magiques furent mises en place pour protéger le continent. Ce fut le temps de soigner le pays de ces plaies.
8. Leurs derniers fidèles seigneurs ont été bannis de Mythodea - Leurs descendants promettant qu'ils reviendraient quand le pays sera guéri et à nouveau rempli de vie.
9. Ce temps semble maintenant venu ! De nouveaux venus veulent ouvrir les sceaux et élire de nouveaux Archons (Les 4 Seigneurs des 4 provinces) et Nyamen (Les 4 maîtresses spirituelles).
10. Le pays s'éveille dans la guerre. Des sceaux sont ouverts par des hordes cadavériques ! Certains colons ont la volonté de créer de nouveaux éléments : l'héritage d'un lointain passé et des anciens dirigeants de Mythodea...
Historique
1203 : Premier sceau ouvert, un Archon est élu. Après une grande bataille, la paix s'installe pour un an. Mais l'Archon disparait mystérieusement et le pays est attaqué par La Glace Noire, libérée par le 1er sceau.
1204 : Paolo Armatio (celui qui a découvert Mythodea) se bat contre La Glace Noire et l'empereur Sharun'ar. Un drow obtient le titre de Nyamen et ça provoque des tentions avec le nouvel Archon. Un nouvel ennemi apparaît : Le Vide.
1205 : L'Archon est mort. On combat Le Vide et La Glace Noire à l'ouest. Ouverture du 3ème sceau. Un celte du camp du feu devient Nyamen et un Ork devient Archon pour l'ouest. Sharun'ar libère La Pestilence enfermée sous le 3ème sceau et détruit son propre serviteur qui dirigeait La Glace Noire. Désormais, il est tout seul à la tête des méchants.
1206 : Les habitants de Mythodea cherchent le 4ème sceau. L'Avatar Magica disparait puis est repris des griffes du Vide. L'Avatar du feu (Ignis) se sacrifie en invoquant une arme suprême, la Flamme Blanche. Aqua couronne deux nouveaux Archons et Terra fait son chemin vers le 4ème sceau.
1207 : La Mort-vivance se réveillent. Nophobos, qui vient du Vide et les Viinshar ouvrent le sceau et libèrent La Mort-vivance. Le clan du mal essaie de monter l'Archon et le Nyamen l'un contre l'autre.
1208 : Défaite de Doerchgardt. L'Archon An'nai Carneth von Tragant est mauvais. Il fait route vers le Sud et il a assujetti l'Avatar de la Terre (Terra).
1209 : Argus, gouverneur de Doerchgardt, arrive à Siegelstatt où tous les sceau ont été crées. Il réveille les Constructeurs (Kan et Rikan) qui imposent 9 épreuves pour confier aux joueurs l'arme des ancêtres. Argus est contraint à la fuite.
1210 : Siège de Doerchgardt, gouverneur Argus et fief du méchant Archon An'nai Carneth von Tragant. La Terre veut libérer son Avatar (Terra).