Guide des nouvelles recrues

De Caradoc


Présentation

De gré ou de force, vous avez rejoint la CARADOC PRIME, compagnie

Le Rôleplay / le Fairplay

Sécurité / Comportement

Matériel

Tabard

Le plus simple pour avoir un beau tabard aux couleurs de la Caradoc Prime est de trouver un tabard en damier noir et blanc et de le teinter en bordeaux en machine à laver ou cocotte.

Tabard 1er prix / basique :

Tabard plus classe / orignal :

Teinture

Pour teindre du blanc en bordeaux :

Pour teindre du rouge en bordeaux : sous réserve de test !

Armes

  • Arme à 1 main : épée, fauchon, hache, masse
  • Arme à 2 mains (plutôt pour duel) : épée longue, marteau d'arme, bardiche
  • Arme d'hast : vouge, lance, guisarme
  • Arme articulée : fléau soumis à validation des SL ou interdit !</b<
  • Bouclier : écu, pavois, rondache (pour le duel)
  • Arme de trait : arc, arbalète
  • Arme à feu (rare) : pistolet, mousquet, tromblon, canon (très rare dans la compagnie, peu fiable et aux effets très limités)
  • Arme de contact : couteau, dague, perce-maille à priori interdit pour cause de manque de fairplay !

Armures

  • Gambison : vêtement matelassé
  • Broigne en cuir : cuir épais, parfois clouté, maclé ou ferré
  • Cotte de maille : en 4-1 ou 6-1, anneaux ronds rivetés, anneaux plat rivetés, de diamètre 6 à 9mm
  • Cotte d'écailles : plaques de métal rivetées sur une cotte en cuir
  • Cotte de plate, brigandine : plaques métalliques rivetées sur l'envers d'une cotte en cuir, parfois recouverte de laine ou de velour
  • Harnois : armure complète articulée
  • Armure magique : aller directement vous recouvrir d'excréments aux latrines, ne touchez pas votre solde.

Campement

  • Tente
  • Couchage
  • Tables, bancs, chaises
  • Cuisine
  • Bannière

Voyage

  • Covoiturage
  • Hébergement