Guide des nouvelles recrues
Présentation
De gré ou de force, vous avez rejoint la CARADOC PRIME, compagnie de mercenaires médiévale tentant de faire fortune bien loin de leur contrée d'origine.
Vous êtes une nouvelle recrue, et que vous soyez une jeune tête à claque ou un vieux gâteux, vous aller devoir vous glisser dans le moule caradocien, et tant pis s'il faut rajouter une couche de beurre pour vous y faire rentrer... Mais ça devrait bien se passer !
Vous n'êtes pas sensé ignorer ce qu'est le Jeu De Rôle en général et le Grandeur Nature en particulier. Il s'agit d'un jeu de simulation où vous allez interpréter un personnage écrit et préparer un tant soi peu avant l'évènement et avec lequel vous allez interagir avec d'autres personnages joués par d'autres personnes connues ou non. Les personnages peuvent être bons, vaillants, amicaux, ou bien les pires ordures qu'il soit, vil, lâches et fourbes, peu importe, il s'agit là d'un jeu et les choix et motivations de chacun pour jouer tel ou tel type de personnage ne reflètent en rien ce qu'ils sont dans la vie réelle. De même, il faut comprendre qu'un joueur régulier de "GN" peut participer à plusieurs évènement dans l'année et qu'il sera fort agréable de ne pas jouer toujours le même type de rôle, ni le même type de jeu.
Mais revenons-en à ce pour quoi vous lisez cette page, votre préparation au plus grand GN du Monde. Le ConQuest of Mythodea est un GN de type "MassLarp", c'est à dire un jeu de grande envergure où vous ne serez qu'un infime participant parmi une foultitude, d'où l'intérêt de former un groupe et d'avoir un personnage déjà préparé avec une histoire, des objectifs, un profil psychologique, et une bonne envie de profiter pleinement de cet incroyable voyage dans l'imaginaire, en bonne compagnie évidement !
Le Rôleplay / le Fair-play
Sécurité / Comportement
Matériel
Tabard
Le plus simple pour avoir un beau tabard aux couleurs de la Caradoc Prime est de trouver un tabard en damier noir et blanc et de le teinter en bordeaux en machine à laver ou cocotte.
Tabard 1er prix / basique :
- Chez Mytholon 24,90€ : https://www.mytholon.com/gewandungen/wappenroecke-heraldisches/wappenroecke/7729/anton-wappenrock?number=984170
- Chez Battle Merchant 29,90€ : https://www.battlemerchant.com/wappenrock-schachbrett-div.-farben?number=&c=225
- Chez Rêve d'Acier 40€ : http://www.revesdacier.com/boutique/product_info.php?cPath=50_52&products_id=387
Tabard plus classe / orignal :
- Chez LeRune 27€ : http://www.lerune.it/index.php?route=product/product&path=77_84&product_id=62
- Chez Battle Merchant (BM) 34,99€ : https://www.battlemerchant.com/mittelalter-waffenrock-eckhart-mi-parti-natur/schwarz?number=&c=225
- chez VehiMercatus sur Etsy (modèle BM) 35,95€ : http://www.etsy.com/fr/listing/831485978
- Chez Rêve d'Acier (modèle BM) 45€ : http://www.revesdacier.com/boutique/product_info.php?cPath=50_52&products_id=385
Teinture
Pour teindre du blanc en bordeaux :
- Ideal Standard liquide « Fruits Rouges » : https://www.ideal.fr/coloris/fruits-rouges/
- Teinture Design « Bordeaux » : https://teinturetextile.fr/teintures-textiles/36-rouge-bordeaux.html
- Comptoir des teintures « Lie de vin » : https://www.comptoir-des-teintures.fr/teinture/452-237-melange-litchi.html
Pour teindre du rouge en bordeaux : sous réserve de test !
- Voir teinture citées précédemment
- Ideal Standard liquide « Terre Cuite » : https://www.ideal.fr/coloris/terre-cuite/
Armes
- Arme à 1 main : épée, fauchon, hache, masse
- Arme à 2 mains (plutôt pour duel) : épée longue, marteau d'arme, bardiche
- Arme d'hast : vouge, lance, guisarme
- Arme articulée : fléau soumis à validation des SL ou interdit !
- Bouclier : écu, pavois, rondache (pour le duel)
- Arme de trait : arc, arbalète
- Arme à feu (rare) : pistolet, mousquet, tromblon, canon (très rare dans la compagnie, peu fiable et aux effets très limités)
- Arme de contact : couteau, dague, perce-maille à priori interdit pour cause de manque de fairplay !
Armures
- Gambison : vêtement matelassé
- Broigne en cuir : cuir épais, parfois clouté, maclé ou ferré
- Cotte de maille : en 4-1 ou 6-1, anneaux ronds rivetés, anneaux plat rivetés, de diamètre 6 à 9mm
- Cotte d'écailles : plaques de métal rivetées sur une cotte en cuir
- Cotte de plate, brigandine : plaques métalliques rivetées sur l'envers d'une cotte en cuir, parfois recouverte de laine ou de velour
- Harnois : armure complète articulée
- Armure magique : aller directement vous recouvrir d'excréments aux latrines, ne touchez pas votre solde.
Campement
- Tente
- Couchage
- Tables, bancs, chaises
- Cuisine
- Bannière
Voyage
- Covoiturage
- Hébergement