Guide des nouvelles recrues

De Caradoc


Présentation

Bienvenue compagnon !
De gré ou de force, vous avez rejoint la CARADOC PRIME, compagnie de mercenaires médiévale tentant de faire fortune bien loin de leur contrée d'origine sur l'île légendaire de Mythodea.

Vous êtes une nouvelle recrue, et que vous soyez un jeune puceau tête à claque ou un vieux gâteux mal torché, vous aller devoir vous glisser dans le moule caradocien, peu importe la dose de beurre ou de saindoux qu'il faudra pour vous y faire rentrer, ça devrait bien se passer !

Vous n'êtes pas sensé ignorer ce qu'est le « Jeu De Rôle » en général et le « Grandeur Nature » en particulier. Il s'agit d'un jeu de simulation où vous allez interpréter un personnage écrit et préparer un tant soi peu avant l'évènement, qu'on appellera votre «<i< Rôle » et avec lequel vous allez interagir avec d'autres personnages joués par des connaissances ou de parfaits inconnus. Les personnages peuvent être bons, vaillants, amicaux, ou bien les pires ordures qu'il soit, vil, lâches et fourbes, peu importe, il s'agit là d'un jeu et les choix et motivations de chacun pour jouer tel ou tel type de personnage ne reflètent en rien ce qu'ils sont dans la vie réelle. De même, il faut comprendre qu'un joueur régulier de « GN » peut participer à plusieurs évènement dans l'année et qu'il sera fort agréable de ne pas jouer toujours le même type de rôle, ni le même type de jeu. Pour se faire, vous devez respecter un certain nombre de règles comme votre nombre de points de vie qui servira à simuler votre état de santé ou encore des mots-clefs ou annonces auxquels vous devrez réagir naturellement.

Mais revenons-en à ce pour quoi vous lisez cette page, votre préparation au plus grand GN du Monde. Le ConQuest of Mythodea est un GN de type "MassLarp", c'est à dire un jeu de grande envergure où vous ne serez qu'un infime participant parmi une foultitude, d'où l'intérêt de former un groupe et d'avoir un personnage déjà préparé avec une histoire, des objectifs, un profil psychologique, et une bonne envie de profiter pleinement de cet incroyable voyage dans l'imaginaire, en bonne compagnie évidement !


Le Rôleplay / le Fair-play

Sécurité / Comportement

Matériel

Tabard

Le plus simple pour avoir un beau tabard aux couleurs de la Caradoc Prime est de trouver un tabard en damier noir et blanc et de le teinter en bordeaux en machine à laver ou cocotte.

Tabard 1er prix / basique :

Tabard plus classe / orignal :

Teinture

Pour teindre du blanc en bordeaux :

Pour teindre du rouge en bordeaux : sous réserve de test !

Armes

  • Arme à 1 main : épée, fauchon, hache, masse
  • Arme à 2 mains (plutôt pour duel) : épée longue, marteau d'arme, bardiche
  • Arme d'hast : vouge, lance, guisarme
  • Arme articulée : fléau soumis à validation des SL ou interdit !
  • Bouclier : écu, pavois, rondache (pour le duel)
  • Arme de trait : arc, arbalète
  • Arme à feu (rare) : pistolet, mousquet, tromblon, canon (très rare dans la compagnie, peu fiable et aux effets très limités)
  • Arme de contact : couteau, dague, perce-maille à priori interdit pour cause de manque de fairplay !

Armures

  • Gambison : vêtement matelassé
  • Broigne en cuir : cuir épais, parfois clouté, maclé ou ferré
  • Cotte de maille : en 4-1 ou 6-1, anneaux ronds rivetés, anneaux plat rivetés, de diamètre 6 à 9mm
  • Cotte d'écailles : plaques de métal rivetées sur une cotte en cuir
  • Cotte de plate, brigandine : plaques métalliques rivetées sur l'envers d'une cotte en cuir, parfois recouverte de laine ou de velour
  • Harnois : armure complète articulée
  • Armure magique : aller directement vous recouvrir d'excréments aux latrines, ne touchez pas votre solde.

Campement

  • Tente
  • Couchage
  • Tables, bancs, chaises
  • Cuisine
  • Bannière

Voyage

  • Covoiturage
  • Hébergement