Armand de Severac

De Caradoc
Armand de Severac

Informations

Nom Armand de Severac
Pseudo Edouard
Rôle Panzer
Grade Soldat
Contact


« Réfléchir c'est déjà désobéir »

Citation du Premier bataillon Panzer de la Caradoc.

Enfance et adolescence

Armand est le fils de Jean « l'ours » de Severac, le plus vieux capitaine des Faucons Noirs qui œuvraient pour la défense du Castellajou sous l'autorité du Comte Foulqueue Terra.

Né d'une fille de peu rencontrée par Jean dans un bordel lors de l'une des célèbres campagnes avec Foulqueue, Armand dû attendre sa quinzième année pour que son père vienne le chercher afin d'en faire son nouvel écuyer, alors que les Faucons s'apprêtaient à repartir en campagne.

Il fit son éducation entouré des plus fines lames et des meilleurs soldats de son temps. Martial lui apprit tout ce qu'il savait lorsque Jean laissait à Armand un peu de temps libre. Et il apprit la vie de mercenaire au coté de Nech qui n'en ratait jamais une ; alcool et femmes, tout y passa.

Vie adulte

Lorsque René d'Anjourde prit la tête du Comté de Castellanjou après la mort de son frère Foulqueue Terra, Jean prit part pour l'honneur à la rébellion contre le nouveau comte. Armand lui servit d'écuyer lors de l'assaut, mais au cœur de la bataille son père succomba et Armand dut prendre l'épée pour défendre la dépouille de son paternel assaillit par l'armée de Queutardie.

Une fois la bataille terminée, et les rebelles de Castellanjou en déroute. Armand exécuta une sépulture sommaire, sachant bien que les troupes de René ou les renforts de Queutardie viendrait tôt ou tard frapper à la vieille masure des Severac.

Lorsque ceux ci vinrent à la porte de la demeure familiale pour la piller et la brûler, le jeune Severac avait déjà empaqueté une armure et quelques lames. Après avoir franchis les frontières de Castellanjou, il lui apparut urgent de trouver quelqu'un pour employer ses maigres talents et son épée, il avait perdu de vue ses anciens compagnons mais ils n'étaient pas du genre à passer inaperçus.
Au pire il savait que Sam toujours au courant des derniers ragots ne raterait pas une rumeur parlant d'anciens Faucons noir en exil.

Sur la route il fut rattraper par son oncle Kaënis de Severac, qui avait reçut une missive de son frère Jean l'enjoignant à se rallier à la bataille de Castellanjou du côté des rebelles, mais quand il arriva tout était terminé et les terres de Severac seraient redistribuées par René aux seigneurs d'Anjourde.

Après la défaite

Il fallut à Armand et son oncle deux mois pour retrouver la trace des quelques survivants des Faucons Noirs. Ceux-ci avaient pris la fuite vers la Beurretagne mais se retrouvaient bloqués non loin de la seigneurie de Gaufrebleu, connue pour être dirigées par une lignée de géants Brotonniens. Après beaucoup de tergiversations, ce fut Nech qui alla se présenter à l'impressionnant seigneur des lieux. Peu versé dans la diplomatie, le style agressif de Nech sembla plutôt plaire au maitre des lieux qui accepta de laisser passer les quelques anciens compagnons de Foulqueue à condition que ceux-ci aillent rejoindre son fils à la grand-ville de Roann en Beurretagne. En effet, celui-ci, un immense chevalier, Baron de surcroit, recrutait pour le compte d'une compagnie qui bataillait sur une terre lointaine. Armand et les siens sautèrent sur l'occasion lorsqu'il apprirent qu'il s'agissait de la Compagnie Caradoc, celle qu'avaient déjà rejoint certains des leurs deux ans auparavant.

Voilà comment le nouveau périple d'Armand débuta.

Mythodea 1210

Le voyage lui paru d'autant plus long qu'Armand n'avait pas le pied marin.

Sur Mythodea, il retrouva bien d'anciennes connaissances de son père, Mitrias, Martial, Maistre Nicolas...

Le serment d'intronisation dans la Compagnie fut solennel, et il compris qu'il était devenu l'un des leurs.

Il dut prouver rapidement qu'il avait sa place dans la ligne des Panzers.

Et même lorsque le terrible seigneur Argus approcha, il tint la ligne car la retraite n'avait pas été ordonnée... ou peut être ne l'avait-il simplement pas entendue?...

Nova Broutonnia 1211

À force de batailles, Armand gagna le droit de revendiquer son propre lopin de terre à Nova Broutonnia, et y trouva enfin le refuge qui lui manquait.

Avec Demm et le compagnon Jacoppo, ils convinrent de s'associer pour unir leurs établissements respectifs afin de créer une « rue des plaisirs » dans leur village, quelque chose qui leur rappellera leurs années d'apprentissage du métier de mercenaire !