Georges de Montequeu
Informations
| Nom | Georges de Montequeu |
|---|---|
| Pseudo | Makeu |
| Rôle | Panzer |
| Grade | Soldat |
| Contact | Messagerie |
Georges de Montequeu, Marquis de la Biscotte, troisième du nom et inventeur du célèbre jeu éponyme. Ce personnage au physique contrasté a rejoint pour la première fois la Caradoc lors de la campagne de 1212 pendant laquelle il s'est immédiatement fait remarquer pour son sens aigüe de l'indiscipline. Il a cependant réussit à tenir la ligne parmi les panzers lors de la grande bataille pour l'ouverture du sceau.
Accueil dans la compagnie
D'après les témoins oculaire, l'arrivé du Marquis dans la Caradoc a été accompagnée de violence envers sa personne. En l'espace de quelques minutes il se fit tout d'abord ouvrir le front sur l'armure de Guy du Val Brun puis déchirer le lob de l'oreille droite par Caribert de Caradoc qui voulait se servir de son faciès comme d'un torche cul. Personne n'est à ce jour capable d'expliquer cet enchaînement de malchance qui conduisit à ces blessures mais certains y voient là un transfert du mauvais oeil de Pépin Quincampoix vers Georges de Montequeu.
La quête Glabrique
Après la campagne de 1212, Georges de Montequeu participa avec ses bon compagnons Caribert de Caradoc, Pépin Quincampoix et Le Chovalier à une expédition au château de Gaufrebleu que les chroniqueurs appelleront plus tard la quête Glabrique. Malheureusement pour lui son sympathique comportement de dépravé d'ordinaire si réjouissant, s'avèra complètement déplacé aux obsèques du pauvre Gilles de Trall. Ceci lui valut de subir le courroux de la puissante sorcière Branou qui le plongea dans un profond sommeil magique dont il ne serait délivré que par un baiser d'amour véritable.
La nouvelle demeure du chevalier endormi
Très peiné, le baron Trall fit venir les meilleurs architectes de Nova-Bretonia afin de construire une chapelle pour héberger le corps endormi du pauvre marquis. Il ordonna également que toute femme de la contrée âgée de plus de 11 ans se rende à cette même chapelle afin de tenter de lever la malédiction. Malheureusement, il faut croire que la Baronnie Trall ne contient qu'une population de dévergondés, car cette ordonnance baronale n'eut d'autre effet que le déclenchement d'une large épidémie d'herpès.
La quête du réveil du Marquis
Les années passèrent mais le corps du Marquis restait décidément insensible à toute sollicitation (mis à part la partie la plus honteuse de sa personne). Pépin, Caribert et les autres parcoururent pourtant des centaines de lieux afin de trouver celle qui saurait briser l'enchantement mais en vain. Il fallut donc , comme le craignait le baron, se rendre à l'évidence que la malédiction était puissante et qu'en venir à bout demanderait patience et abnégation. Aussi convinrent ils d'emmener le Marquis avec eux à chaque fois que possible lorsqu'ils se déplaçaient loin de la baronnie et d'inviter toute jeune autochtone à tenter de le réveiller.
Citations
"Le Marquis de la Biscotte baise comme il mange ; vite et mal !" Caribert de Caradoc
"Si j'en crois les dires de Caribert, je ne saurais que conseiller au Marquis d'ouvrir un restaurant Fastfoutre" Baron Trall
"Ce n'est pas moi Sergent, c'est le Marquis qui a commencé" Pépin Quincampoix, injustement condamné au pilori
"Il y a deux raisons qui expliquent l'invincibilité du Marquis à son propre jeu. La première est que c'est un éjaculateur précoce, la seconde étant que le faciès particulièrement disgracieux de l'individu fait immédiatement débander le plus motivé des concurrent." Caribert de Caradoc
"Marquis, où allez vous ainsi chamarré ? En biscothèque ?" Rancelot interpellant le marquis a sa sortie du camp